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jeudi 27 septembre 2012

Shadowgun : Deadzone en approche


Madfingers vient de publier une image bien alléchante sur sa page Facebook, nous rappelant qu'une version multijoueur de Shadowgun, sous-titrée Deadzone, doit sortir très bientôt.


Pas d'emballement cependant, ce nouveau chapitre de Shadowgun est annnoncé pour le moment uniquement sur les appareils compatible Tegra 3. Mais on peut raisonnablement penser qu'ensuite arrivera une version Xperia Play, comme ce fut le cas pour Dead Trigger, lui aussi produit par Madfingers.

Quoiqu'il en soit, Shadowgun : Deadzone avait été à l'origine annoncé pour mars, lors du CES de Las Vegas en janvier dernier. Finalement, c'est avec 6 bons mois de retard qu'il s'apprête à pointer le bout de son nez, en freemium comme c'est le cas de tous les nouveaux titres de Madfingers depuis la dernière version de Dead Trigger.



Au menu : des combats entre joueurs jusqu'à 8 simultanément. En janvier, on parlait du support du chat vocal, mais pour le moment celui-ci n'a pas été confirmé sur cette toute dernière version. Sur son site, Madfingers promet tous les détails pour très bientôt et livre quelques nouvelles images, qui illustrent cet article.




Pour les anglophones, une petite vidéo où le président de Madfingers en personne évoque le jeu en y jouant.

mercredi 9 mai 2012

N.O.V.A. 3, encore un trailer avec encore plus de gameplay


A la veille de la sortie du titre sur IOS, oui oui dès demain jeudi, N.O.V.A. 3 se revèle un peu plus, avec un trailer plus riche que jamais en gameplay. On constate d'ailleurs que la réalisation semble un peu moins impressionnante que dans le trailer précédent.

 

Gameloft annonce la sortie sur Android pour "très bientôt". On notera enfin le prix indiqué pour la version IOS, 5 € 49, ce qui confirme la nature jeu complet et payant plutôt que gratuit mais en kit à payer après.

lundi 30 avril 2012

N.O.V.A.3 : un teaser dédié au gameplay


Après un premier teaser basé sur des cinématiques, N.OV.A. 3 revient sur le devant de la scène avec une nouvelle vidéo qui cette fois montre quelques séqences de gameplay.

La réalisation se révèle très impressionnante, encore plus ambitieuse que celle de Modern Combat 3, l'autre grand FPS de Gameloft.

La date de sortie est annoncée pour mai 2012 et on espère surtout une optimisation Xperia Play dès le jour J. Un tel type de jeu est en effet idéal à jouer avec un vrai pad doté de sticks tactiles comme ceux de l'Xplay, alors croisons les doigts !

jeudi 26 avril 2012

Max Payne Mobile : retardé mais prioritaire sur Xperia Play


Ceux qui suivent le blog avec assiduité savent que c'est aujourd'hui, 26 avril 2012, qu'était annoncé la sortie de Max Payne Mobile version Android.

En lieu et place du jeu, Rockstar annonce un léger retard, qui sera d'une semaine pour la version Android en général et qui devrait être seulement de quelques jours pour la version Xperia Play.

De quoi nous consoler, surtout en ces temps de raréfaction des nouveautés. Pour nous consoler encore plus, et attiser notre impatience, regardons une petite vidéo de la version IOS, sortie le 12 avril dernier, qui présente un trailer suivi d'une longue séquence de gameplay.

mercredi 11 avril 2012

Critical Strike Portable, un counter strike pour Xperia Play


Et avec un mode coopération en ligne plein de zombies et d'armes biologiques façon Resident Evil, mais c'est cool !

Mais oui, mais où est-ce que ça se récupère ? Pas sur le Google Play, c'est là la subtilité, mais sur le site du développeur russe, en cliquant ici.




La bonne nouvelle c'est qu'il est très réussi, gratuit avec zéro pub et zéro option payante. Du bon boulot de passionnés pour les passionnés. J'y ai un peu joué ce matin, y avait pas mal de monde en ligne, tranquille. On peut même choisir de jouer à la première ou à la troisième personne.

Un bémol quand même concernant l'optimisation Xplay, le tir se fait en appuyant sur X alors que les sticks tactiles sont activés. Donc si on bouge la caméra, c'est pas du tout pratique pour shooter ! Fallait mettre le tir sur R mais apparemment les dévs n'y ont pas (encore) pensé.

Excepté ce point regrettable, c'est du tout bon pour les fans de shoot en ligne, en versus ou en coop'.

lundi 26 mars 2012

The King of Fighters : une version Android dédiée


Après Sega, EA ou Ubisoft, un nouvel éditeur célèbre sur consoles déboule sur Xperia Play en la personne de SNK. Constructeur de la Neo Geo en des temps aujourd'hui reculés, il proposait sur celle-ci plusieurs séries de renom telles que Metal Slug, Super Sidekick ou encore King of Fighters.



C'est cette dernière qui est à l'honneur dans cette réalisation Xplay - 100 % optimisée - puisqu'on a droit à un King of Fighters Android. Les fans peuvent se réjouir, car il s'agit d'un vrai jeu complet, avec pas moins de 20 personnages au choix, des graphismes 2D dignes des meilleures versions de la série et 5 modes de jeu : "Team Battle", 'Single Battle", "Endless" (un mode endurance avec une seule vie), "Challenge" (où chaque personnage a des tâches spécifiques à remplir) et "Training".



Parmi les 20 personnages présents, on peut citer Kyo Kusanagi, K' ou encore Ash Crimson. Les connaisseurs apprécieront.
En complément de ce contenu déjà bien généreux, on note des tradings cards à débloquer, des illustrations et divers bonus.

Comme souvent, on regrettera simplement l'absence d'un mode online, qui aurait achevé de rendre cette mouture Android de KOF absolument indispensable. Peut-être pour une prochaine version.

Mais ne faisons pas la fine  bouche, car pour 5 € environ, on a un volet de la série - téléchargeable ici - tout à fait à la hauteur des versions consoles vendues bien plus cher. La vie est belle sur Xperia Play :-)

mercredi 7 mars 2012

Mass Effect Infiltrator : un méga hit bientôt sur Xperia Play


La sortie de Mass Effect 3 sur consoles HD s'accompagne d'un épisode mobile de la licence, sorti aujourd'hui sur Iphone et Ipad. Comme souvent, on peut espérer une prochaine adaptation sur Android et Xperia Play. Eh bien, réjouissons-nous : on en a la confirmation officielle. Interviewé sur le site anglophone Toucharcade.com, l'un des game designers du titre a déclaré que leur projet actuel était une adaptation sur Android du jeu, sans pouvoir donner une date de sortie précise pour le moment.


Quand on sait qu'il s'agit d'un jeu EA et développé par Iron Monkey, le studio auteur du magnifique Dead Space, on se dit d'une part que le jeu va être une tuerie visuelle et sonore - ce que confirment les images et la vidéo - et qu'on aura droit à une optimisation Xperia Play sans faille, étant donné que la gestion des sticks tactiles dans Dead Space est une des meilleures qui existe.


Bien qu'étant issu de la licence Mass Effect, cet épisode mobile n'est pas un RPG mais un TPS, dans la lignée de l'impressionnant Shadowgun, placé premier dans le Top 10 Xperia Play 2011 sur ce blog.

Autant dire que ce Mass Effect Infiltrator sera un sérieux candidat au titre de meilleur jeu Xperia Play 2012, si, comme on a toutes les raisons de le penser, il parvient à réunir les qualités de Dead Space et de Shadowgun.


En atttendant une date précise de sortie, admirons la vidéo ci-dessous, qui présente les 10 premières minutes du jeu sur un Ipad 2 :

vendredi 24 février 2012

Super Bit Dash, comme au bon vieux temps


Voici un jeu qui va ravir les amateurs de pixels et de la grande époque des consoles 8 bits. Pourtant, il ne s'agit pas d'un portage ou d'un remake d'un vieux jeu NES ou Master System. Non non, il s'agit juste d'un jeu neuf, conçu par des passionnés de l'histoire des jeux vidéo, qui souhaitent exploiter délibérément l'esthétique que constitue aujourd'hui l'ensemble des limites techniques des années 80 : découpage grossier des personnages et des décors, nombre de couleurs limité et bruitages "venus d'ailleurs".

Ainsi, sous un emballage on ne peut plus rétro, on a un jeu de plates-formes classique, dans la lignée du premier Mario Bros, mais avec une bonne idée de gameplay qui lui donne toute sa personnaité : la possibilté d'accélérer de manière radicale et très brève, pour traverser les murs ou atteindre des endroits inaccessibles.



Mais attention, on ne peut utiliser ce pouvoir que 4 fois, à moins de ramasser des pièces pour recharger l'option. Et quand on sait que le personnage avance tout seul et qu'en cas de mur en face sans accélération restante, c'est le game over assuré, on devine tout l'enjeu des pièces, qu'il faut ramasser et dépenser avec mesure et pertinence.

Bref, un concept fort dans un emballage culte, voilà un coktail à essayer absolument pour tous les amateurs de retro gaming avides pour autant de créativité. D'autant que le jeu est proposé gratuitement dans une version de base très complète, bien suffisante pour voir si on accroche ou non au jeu.



En vidéo, on a une démo du jeu sur Iphone, donc 100 % jouable avec l'écran. Mais pas de panique, le jeu est depuis peu entièrement optimisé Xperia Play, menus y compris, pour une expérience totalement rétro, avec un bon vieux pad doté de vrais boutons.

jeudi 23 février 2012

Mupen64 passe à la version Plus


Mupen64, émulateur Nintendo 64 présent sur l'Android Market et capable de gérer les sticks tactiles, vient de bénéficier d'une mise à jour, le faisant passer à la version "Plus".

Au menu de cette version, une optimisation toujours sans faille pour l'Xperia Play - les Xplayers ont d'ailleurs droit à une version spécialement dédiée - une plus grande stabilité et surtout une amélioration de la vitesse d'émulation.

Des progrès appréciables pour le seul émulateur N64 permettant d'utiliser les sticks tactiles, point essentiel pour une console dotée à l'origine d'une manette avec un stick et beaucoup de boutons.

Il est toujours proposé à environ 75 centimes, sur l'Android Market, en cliquant ici ou en se connectant directement depuis l'Xperia Play.

Pour se faire une idée de ses performances, rien de tel qu'une petite vidéo :

vendredi 17 février 2012

Emulation PS1 : tous les coups de Star Wars : Masters of Teras Kasi



Voici un excellent jeu de  baston de l'ère PS1, sorti en juillet 1998 pour être précis, mais assez méconnu car ayant été peu apprécié par la critique en son temps. Pourtant, à le refaire 14 ans après en ému sur Xperia Play, on redécouvre un jeu fort bien conçu, riche en coups spéciaux de toutes sortes. Mais encore faut-il avoir la patience de débusquer les combinaisons victorieuses, ce qu'une presse pour jeunes paresseuse et brouillonne n'avait sans pas doute pas trop le temps de faire.

Heureusement, parmi cette presse d'époque, existaient aussi des recueils de coups spéciaux pour tous les jeux de baston du moment. Votre serviteur avait eu la bonne idée d'acheter certains de ces recueils, à la faveur d'un ou deux jeux à la Une qu'il possédait. Autre bonne idée, les conserver dans un coin et précieusement, malgré 2 ou 3 déménagements.


De là, quel plaisir - après être tombé sur un ancien jeu de baston en ému - de replonger dans ces vieux magazines, à la recherche d'une liste de tous les coups et trucs à savoir pour tous les personnages. Je n'avais pas joué à Star Wars : Masters of Teras Kasi en son temps, alors c'est une pure chance d'avoir une série de pages dédiées au jeu dans un mag acheté pour d'autres titres - en l'occurence Playmag hors-série n°3 - Spécial Baston. Et un vrai plaisir d'essayer toutes les combinaisons révélées et ainsi faire exploser tout le potentiel de fun du jeu.

Du potentiel de fun, SWMOTK - non ce n'est pas une insulte en yiddish - en a beaucoup. Outre le charme bien connu de l'univers Star Wars - d'autant que les graphismes ont bien vieilli pour un titre PS1 - ce qui rend le jeu séduisant est une option originale et très cool : la possibilité de sortir son arme à tout moment. Avec à la clé deux séries de coups pour deux types de gameplay : sans arme et avec arme.


Un principe excellent et bien servi par un choix de personnages fort varié : Luke Skywalker, Han Solo, Leïa, Boba Fett, Chewbacca, un homme des sables, un garde du palais de Jabba... autant de persos au gabarit et aux armes et techniques de combat totalement différents. Les connaisseurs noteront au passage que leurs looks et les décors où ils evoluent sont tous issus de l'épisode 6, Le Retour du  Jedi. En tout 13 persos, à affronter avec l'un d'entre eux au choix pour finir le jeu en affrontant, dans un ultime duel, Dark Vador.

Non jouable, celui-ci est en fait déblocable en finissant le jeu en mode Jedi - le plus difficile - avec Luke Skywalker. Super, me direz-vous ? Mais oui, vous répondrai-je, d'autant qu'il y en a plein d'autres à débloquer, dont la version esclave de Leïa dans le palais de Jabba (insérez ici un cri du loup de Tex Avery), obtenable après avoir fini le jeu en mode Jedi avec Leïa en tenue forestière (qui se bat avec un long bâton, un vrai plaisir à manier !). Suprême raffinement, avant même de débloquer ces bonus, on peut changer de costume avec chaque perso en pressant L1 pendant le menu de sélection. Leïa peut ainsi apparaître dès le départ en tenue de chasseur de prime, quand elle comparaît devant Jabba pour réclamer la libération de Han Solo. Et, parmi ses coups spéciaux, on a l'utilisation de son fameux détonateur thermique. La classe !


Un seul regret en ce qui me concerne, mais on ne peut le reprocher au jeu : l'absence de Dark Maul, qui ne fut créé qu'un an après, à la sortie du film La Menace Fantôme. Quel bonheur c'aurait été de l'avoir dans ce titre, bon sang ! (insérez ici toutes les larmes de mon corps et du vôtre, si vous êtes solidaire). On pourrait rêver d'un Masters of Teras Kasi 2 dédié à l'épisode 1, mais vu l'âge du premier et l'injuste oubli dans lequel il est tombé, ça resterait plus que probablement du rêve.

A présent, il est temps d'ajouter à cet article ce qui fait tout son intérêt : l'intégralité des pages de coups spéciaux du magazine, avec en prime tout un tas d'astuces pour divers petits bonus. Avec celles-ci, vous allez pouvoir tout de suite profiter à fond du jeu, qui le mérite largement, tant il se révèle nerveux et maniable, n'oubliant pas de profiter des quelques bonnes idées apportées par le passage à la 3D - esquive à droite et à gauche avec L et R, equive au sol, possibilité de ring out, etc.


Coups de Star Wars MoTK

Bref, un titre de tout premier plan à redécouvrir d'urgence, qui plus est parfaitement émulé sur Xplay. Avec l'émulateur FPse on en tire le meilleur sans problème (perso je mets la précieuse touche "sortir son arme" sur Select et les esquives sur L et R en toute logique).

Et pour ceux qui veulent prolonger le plaisir dans la vraie vie, n'hésitez pas à télécharger l'appli gratuite Ultimate Light Saber, qui vous permet de changer votre Xplay en un authentique sabre laser imaginaire, bruitages adaptés à vos mouvements à la clé, avec en prime des coups de flashes pour accompagner le bruit du choc des sabres. Surpuissant !

Concluons avec une petite vidéo du jeu :

mardi 14 février 2012

CPSEmu : un émulateur pour les jeux d'arcade Capcom des années 90


Au début des années 90, Capcom avait frappé un grand coup dans le monde de l'arcade avec Street Fighter II,  un jeu au succès mondial qui devint littéralement un phénomène de société. Je me souviens notamment d'une interview de Jean-Louis Aubert, sur un sujet tout autre que le jeu vidéo. Il disait, à propos d'une chose réussie mais pas du premier coup, qu'avant d'obtenir Street Fighter II, il avait fallu faire Street Fighter premier du nom. C'est dire l'impact qu'avait eu le jeu à son époque.

S'en suivit toute une série de suites et d'adaptations sur consoles, sur une très longue période puisqu'à vrai dire, on y est encore, avec le fracassant Street Fighter IV sur consoles HD et 3DS.

Outre Street Fighter, Capcom avait décliné son concept de jeu de baston en 2D super rapide et super coloré, avec notamment les héros de la Marvel, pour plusieurs jeux mémorables, eux aussi des succès immenses en arcade puis consoles.


Aujourd'hui, ce sont les versions arcades de ces titres légendaires qu'on peut retrouver sur Xperia Play. Le tout nouvel émulateur CPSEmu propose en effet une émulation très convaincante des jeux utilisant la carte d'arcade CPS-2, incluant tous les titres de baston signés Capcom, ainsi que d'autres jeux d'arcade de l'éditeur, tels par exemple 1944, Alien vs. Predator, Mega Man 2, etc.

Une vraie mine d'or attend donc ceux qui installeront ce petit ému très performant : son, vitesse de l'émulation, optimisation impeccable pour le pad Xperia Play, tout y est.


Pour le récupérer en version gratuite, sur le forum XDA developpers, cliquez ici. Si vous souhaitez soutenir le développeur en payant environ 3 €, allez plutôt sur l'Android Market, ici.

En guise d'exemple, une petite vidéo de mon chouchou parmi ces jeux de baston Capcom : X-Men : Children of the Atom :

lundi 6 février 2012

Cup Cup Golf 3D : l'Xperia Play sur le green


Après le fameux Let's Golf 3 de Gameloft sorti en fin d'année dernière, voici un tout nouveau jeu de golf optimisé Xperia Play.


Cup Cup Golf 3D affiche un style manga, dans ses personnages et aussi sa musique. En version gratuite, on peut incarner deux golfeurs au choix : Ryu ou Marie. On a quelques parcours et options possibles, puis  si on en veut plus, il en coûte environ 79 centimes.


Le jeu affiche comme son nom l'indique une réalisation tout en 3D, en proposant pas mal de détails qui enrichissent le gameplay, tels que la direction du vent, le choix de frapper en dessous, au-dessus ou sur le côté de la balle, l'angle de frappe, la force, etc.


Une bonne affaire donc pour les amateurs du genre. Les autres, passez votre chemin, rien de plus à signaler dans ce titre que dans tous les autres jeux de golf.

Une vidéo pour se faire une idée plus précise des réjouissances proposées :

mercredi 1 février 2012

Assaulter : War on Terror, un petit frère pour Metal Slug


Sorti début janvier en toute discrétion, le shooter à l'ancienne Assaulter : War on Terror affiche pourtant une optimisation Xperia Play qui aurait dû lui valoir une plus grande exposition, notamment sur le Games Launcher.

Proposé gratuitement, avec bonus optionnels payants comme c'est désormais fréquent, le jeu se présente comme un clone très honnête du légendaire Metal Slug. Du shoot en 2D rapide et doté de graphismes colorés.

A l'essai, on constate un choix étrange : le tir est automatique, dès qu'un ennemi apparaît à l'écran notre perso vise et tire tout seul ! Très frustrant, car si la croix du pad permet d'aller à gauche et à droite, de sauter et de se plaquer au sol, toutes les autres touches ne servent à rien.


Voir le personnage tirer tout seul et même viser automatiquement donne la désagréable impression que le jeu se débrouille sans nous... Peut-être idéal pour un casual qui est perdu dès qu'il y a plus d'une touche à presser, mais pour un gamer, du genre de ceux qui choisissent un Xperia Play plutôt qu'un smartphone sans pad, c'est carrément frustrant !

A essayer quand même, car en dehors de ce lourd handicap, le jeu est indiscutablement très bien conçu. Il y a divers persos avec chacun leur habileté et diverses possibilités de customisations façon RPG. Un point aussi intéressant qu'original pour un Metal Slug-like.

Disponible en vidéo, le trailer officiel :


Et un peu de gameplay filmé sur Xperia Play :

 

lundi 30 janvier 2012

Ninjammin' Beat-jitsu : un nouveau jeu musical


Après le récent Robofonics, décevant car trop basique malgré un univers séduisant, voici un nouveau jeu musical sur Xperia Play.

Ninjammin' Beat-jitsu semble d'emblée plus élaboré, car il associe jeu de plates-formes et musique. Il faut être en rythme mais aussi avoir de bons réflexes.


Le style visuel fait penser à ces jeux concepts qu'on voit régulièrement paraître sur PSP ou plus récemment sur PSN ou XBox Live. Des graphismes "arty" et un principe pas trop banal étant les deux éléments caractéristiques de cette tendance. Pas forcément transcendant en général, mais rafraîchissant pour qui cherche à faire autre chose que du shoot, de la course ou du RPG...



Créé par Yoyo Games Ltd, à qui l'on doit notamment They Need to be Fed et Karoshi, il est vendu pour la modeste somme de 70 centimes sur l'Androit Market.

Une petite vidéo du premier niveau aidera à se faire une idée plus précise du principe :

mercredi 18 janvier 2012

CES > Virtua Tennis Challenge : première vidéo

On l'attendait depuis la diffusion des premières images du jeu, voici la vidéo de présentation de  Virtua Tennis Challenge au CES.


On y voit la confirmation d'un jeu ambitieux, à ranger instantanément parmi les jeux AAA disponibles sur Xperia Play. Une version smartphone qui n'a rien à envier à celle annoncée sur PS Vita et qui sortira qui plus est en exclusivité sur XPlay, avec des contrôles parfaitement optimisés pour la bécane, comme on l'explique dans la vidéo.

mardi 17 janvier 2012

CES > Shadowgun : Dead Zone, enfin du multi !


Trônant à la première place du Top 2011 des meilleurs jeux sur le blog, Shadowgun traîne toujours un manque que l'éditeur Madfingers a promis de combler : pas de mode multijoueurs. L'annonce récente d'un add on à paraître sur IOS (et on espère par la suite sur Xperia Play) a quelque peu déçu, car il n'apportera rien dans ce domaine (même si par ailleurs, il a pas mal d'atouts, à commencer par sa gratuité. Lire ici).

Or, voilà que la semaine dernière au CES de Las Vegas, a été présenté un nouveau jeu Shadowgun, et non pas un simple add on, qui sera uniquement dédié au mode multi. Sous-titré Dead Zone, il permettra à 8 joueurs de s'affronter, en deathmatch ou en team deathmatch, avec support du chat vocal. Un système d'améliorations du personnage est également prévu, ainsi que quelques nouveaux mouvements, tels que roulade ou sprint.

Malheureusement, il est pour l'instant uniquement annoncé en version compatible Tegra 3, une technologie sous Android mais dont ne dispose pas l'Xperia Play. Pas de panique cependant, car il est courant que des versions sorties d'abord en exclusivité sur un support apparaissent ensuite sur d'autres machines, donc on peut raisonnablement attendre une version Xplay par la suite. La version Tegra 3 est prévue pour mars prochain.

En attendant d'en savoir plus, voici le trailer officiel de ce nouveau Shadowgun, suivi d'une vidéo de gameplay filmée au CES :

   

vendredi 16 décembre 2011

Dizzy : Prince of the Yolkfolk, le retour d'un des héros de l'Amiga


Les sorties continuent à affluer en cette fin d'année sur Xperia Play. Après Sonic CD et GTA III : 10ème Anniversaire hier, c'est un autre classique du temps passé qui revient en pleine forme. Cette fois, il ne s'agit pas d'un portage mais d'un nouveau jeu, qui reprend un ancien héros, quelque peu oublié de nos jours. Dizzy, l'aventurier en forme d'oeuf qui n'est pas sans rappeler Kirby, est en effet de retour, plus de 20 ans après son heure de gloire sur Amiga. Comme le montre l'image ci-dessous, il s'agit d'un pur plate-former en 2D avec des graphismes très réussis.


La description du jeu nous indique que le directeur de l'original, Paul Ranson, a dirigé le développement de ce nouveau titre. De quoi rassurer les fans sur la fidélité à l'esprit d'origine.

Sous-titrée Prince of the Yolkfolk et éditée par Codemasters, cette nouvelle aventure est disponible sur l'Android Market pour 1.75 €. Une petite vidéo pour se faire une idée plus précise :