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lundi 21 janvier 2013

Madfingers offre les B.O. de ses jeux sur son site


Une initiative originale de la part de l'éditeur Madfingers : des liens sur son site officiel pour télécharger les musiques des bandes originales de ses jeux parus sur Xperia Play : Dead Trigger, Shadowgun, Shadowgun : the leftover et Samurai Vengeance II.

Les B.O. sont en fichiers .rar, à récuper sur cette page.


jeudi 27 septembre 2012

Shadowgun : Deadzone en approche


Madfingers vient de publier une image bien alléchante sur sa page Facebook, nous rappelant qu'une version multijoueur de Shadowgun, sous-titrée Deadzone, doit sortir très bientôt.


Pas d'emballement cependant, ce nouveau chapitre de Shadowgun est annnoncé pour le moment uniquement sur les appareils compatible Tegra 3. Mais on peut raisonnablement penser qu'ensuite arrivera une version Xperia Play, comme ce fut le cas pour Dead Trigger, lui aussi produit par Madfingers.

Quoiqu'il en soit, Shadowgun : Deadzone avait été à l'origine annoncé pour mars, lors du CES de Las Vegas en janvier dernier. Finalement, c'est avec 6 bons mois de retard qu'il s'apprête à pointer le bout de son nez, en freemium comme c'est le cas de tous les nouveaux titres de Madfingers depuis la dernière version de Dead Trigger.



Au menu : des combats entre joueurs jusqu'à 8 simultanément. En janvier, on parlait du support du chat vocal, mais pour le moment celui-ci n'a pas été confirmé sur cette toute dernière version. Sur son site, Madfingers promet tous les détails pour très bientôt et livre quelques nouvelles images, qui illustrent cet article.




Pour les anglophones, une petite vidéo où le président de Madfingers en personne évoque le jeu en y jouant.

samedi 28 janvier 2012

Shadowgun : The Leftover disponible !


On n'osait l'espérer si tôt, mais le voilà, l'add on pour Shadowgun baptisé The Leftover vient d'apparaître sur l'Androit Market, en version optimisée Xperia Play.

Un imposant paquet de 250 MO qui nous propose : 4 nouveaux niveaux, 1 nouvelle arme, 1 nouveau monstre, 1 nouvelle musique et des mouvements inédits comme la possibilité de faire des roulades.


Comble de joie, cet add on est totalement gratuit pour ceux qui ont déjà acheté le jeu (et inclus d'office pour les nouveaux acheteurs). Du DLC gratuit, mais je rêve ? Non, t'es sur Xperia Play !

Pendant que la bête se télécharge, en cliquant ici, matons le trailer officiel :

jeudi 26 janvier 2012

Shadowgun : The Leftover, Madfingers confirme la sortie sur Xperia Play


Le très attendu add on de Shadowgun baptisé The Leftover - déjà disponible sur IOS - sortira bel et bien sur Android et en version optimisée pour l'Xperia Play.

C'est ce que vient de confirmer l'éditeur Madfingers sur Twitter. Reste maintenant à connaître la date de sortie, sur laquelle pour l'instant aucune précision n'a été donnée.

mardi 17 janvier 2012

CES > Shadowgun : Dead Zone, enfin du multi !


Trônant à la première place du Top 2011 des meilleurs jeux sur le blog, Shadowgun traîne toujours un manque que l'éditeur Madfingers a promis de combler : pas de mode multijoueurs. L'annonce récente d'un add on à paraître sur IOS (et on espère par la suite sur Xperia Play) a quelque peu déçu, car il n'apportera rien dans ce domaine (même si par ailleurs, il a pas mal d'atouts, à commencer par sa gratuité. Lire ici).

Or, voilà que la semaine dernière au CES de Las Vegas, a été présenté un nouveau jeu Shadowgun, et non pas un simple add on, qui sera uniquement dédié au mode multi. Sous-titré Dead Zone, il permettra à 8 joueurs de s'affronter, en deathmatch ou en team deathmatch, avec support du chat vocal. Un système d'améliorations du personnage est également prévu, ainsi que quelques nouveaux mouvements, tels que roulade ou sprint.

Malheureusement, il est pour l'instant uniquement annoncé en version compatible Tegra 3, une technologie sous Android mais dont ne dispose pas l'Xperia Play. Pas de panique cependant, car il est courant que des versions sorties d'abord en exclusivité sur un support apparaissent ensuite sur d'autres machines, donc on peut raisonnablement attendre une version Xplay par la suite. La version Tegra 3 est prévue pour mars prochain.

En attendant d'en savoir plus, voici le trailer officiel de ce nouveau Shadowgun, suivi d'une vidéo de gameplay filmée au CES :

   

jeudi 22 décembre 2011

Shadowgun : un addon prochainement disponible


Sorti ces jours-ci sur Iphone et Ipad, The Leftover est le premier addon proposé pour Shadowgun. Le jeu étant sorti sur Xperia Play quelques semaines après son arrivée sur IOS, on peut attendre cet addon pour très bientôt sur notre machine favorite.


Au menu, pas mal de choses nouvelles :

- 4 niveaux inédits, qui font directement suite à l'histoire originale (La traque d'un savant fou pour le compte d'une compagnie qui nous a engagé comme chasseur de primes).
- Une nouvelle créature ennemie
- Une nouvelle arme
- Une nouvelle musique
- De nouvelles possibilités de gameplay.


Les ajouts au gameplay permettront notamment de faire des roulades (un élément de Gears of War qui manquait à la liste des emprunts !). On verra aussi apparaître des effets de caméra secouée et de trajectoire de balles. Ces divers ajouts s'appliqueront également au jeu d'origine, une bonne occasion de le refaire après avoir bouclé l'addon.

On regrettera une chose cependant : Madfingers avait annoncé un futur mode multijoueurs online lors d'une prochaine mise à jour et on aurait bien aimé le voir apparaître dans cet addon.


Mais terminons sur une note positive : The Leftover sera gratuit pour tous ceux qui avaient acheté Shadowgun avant son arrivée. A nouveau du DLC gratuit sur Xperia Play, après celui de Reckless Getaway, un comportement des éditeurs sur smartphone à saluer !

mardi 29 novembre 2011

TEST : ShadowGun


Editeur : Madfingers
Développeur : Madfingers
Genre : TPS
Date de sortie : 18 novembre 2011
Prix : 3 € 99



SCENARIO
Vous incarnez John Slade, un chasseur de prime du futur, en l'an 2350 précisément. Sa mission est de capturer le Docteur Edgar Simon, un savant fou spécialisé dans la génétique déviante et la cybernétique frénétique. Ex-employé de Toltech Enterprises, il s'est réfugié dans une forteresse high tech peuplée de mutants, cyborgs et autres créatures improbables de sa création. Aidé de l'intelligence articifielle S.A.R.A., une voix off qui vous guide à chaque nouvelle étape, vous devrez survivre aux nombreux combats qui vous attendent jusqu'à la capture finale du docteur dément.




GAMEPLAY
Pour décrire le gameplay, une référence évidente : Gears of War. Plus qu'une influence, le hit de la Xbox 360 conditionne tout le jeu, jusque dans la design du personnage : épaules super larges et bras énormes engoncés dans une armure "bras nus". Les amateurs de shoot seront donc vite à l'aise avec le principe de "shoot and cover" (tirer et se cacher) proposé par ce pur jeu de tir à la troisième personne. 
Bien entendu, on ne retrouve pas le foisonnement et le spectacle grandiose des Gears of War, il faudra ici se contenter d'une mission solitaire contre des petits groupes de gardes dans une base bien calme par ailleurs. Pour éviter trop de répétitivité toutefois, quelques séquences de boss sont au programme. Après un délirant Cyberlobster (homard cybernétique) vite expédié, on affrontera notamment un Driller (vrille), qui écrase tout sur son passage et ne nous laisse que le temps de fuir à reculons, tirant au passage sur des portail laser qui, seuls, peuvent anéantir le monstre mécanique. Une séquence inspirée et mémorable, parmi les plus difficiles du jeu. Un jeu par ailleurs assez facile au départ puis de plus en plus dur, profitant d'une graduation de la difficulté bien dosée. On appréciera par ailleurs les contrôles de déplacements et caméra avec les zones tactiles, aussi efficaces que dans Dead Space, avec en prime la possibilité de se déplacer avec les flèches (le meilleur choix pour une précision infaillible).
Le héros dispose de 4 armes différentes (mitrailleuse, fusil à pompe, lance-grenades et lance-roquettes) qu'on trouve au fur et à mesure et pour lesquelles il faut ramasser régulièrement des munitions. Quelques séquences de hack, où il faut reproduire des suites de chiffres, viennent nuancer un peu le shooting tous azimuts, mais elles sont plus symboliques qu'autre chose, le principe étant surtout de déclencher un levier pour passer à la suite du jeu.




CONTEXTE
D'abord sorti sur Iphone et Ipad le 28 septembre dernier, le titre a fait grand bruit dès son annonce, car il bénéficie d'une réalisation tout à fait exceptionnelle, dans la lignée du mémorable Dead Space. Un tel buzz a forcément suscité beaucoup d'attente et à l'arrivée, un peu de déception chez certains, qui reprochent un aspect trop répétitif et une durée de vie plutôt courte (entre 4 et 6 heures). Les développeurs annoncent toutefois pour plus tard un mode online, proposé dans une prochaine mise à jour. Un ajout de choix qui renforcera indiscutablement l'intérêt et la durée de vie du titre.


PERSOMETRE
Fan de shooter invétéré, je me suis en toute logique précipité sur ce titre plus qu'alléchant. Craignant au départ trop de répétitivité comme l'avaient dit certains, j'ai plutôt été agréablement surpris au fil de ma progression, appréciant des boss tous différents et bien fun, et ne me lassant pas des phases de shoot, durant lesquelles les ennemis font preuve d'une intelligence supérieure à la moyenne, changeant de position souvent et sachant viser. Par contre, ils ont une facheuse tendance à se planquer en laissant dépasser leur tête, erreur fatale s'il en est ! Mais je ne parle là que des humanoïdes, qui sont soutenus par des araignées mécaniques kamikazes et des drones volants qui n'hésitent pas à venir vous déloger de votre planque. Bonne diversité parmi les adversaires de base donc.
Au final, je suis donc très enthousiaste sur ce titre qui, en plus de ses graphismes de rêve, offre une expérience ludique nerveuse et intense. J'aurais mis un bémol pour l'absence d'online, d'autant plus en face d'une concurrence qui n'hésite pas sur ce terrain - 9 mm, Modern Combat, Rainbow Six... - mais l'annonce d'une prochaine mise à jour qui comblera ce manque efface cette réserve. Et efface du même coup la réserve concernant la durée de vie tout juste correcte, le online offrant tout un champ de parties supplémentaires en perspective.




POINT FORTS
- Une réalisation visuelle d'exception

- Un plaisir de shoot constamment renouvelé
- Une gestion parfaite des sticks tactiles

POINT FAIBLES
- Durée de vie assez courte du mode solo (entre 4 et 6 heures)

- Pas de online (pour le moment)

NOTE
18/20

ShadowGun s'impose comme le meilleur jeu de sa catégorie sur Xperia Play et un des meilleurs titres disponibles tout court.

vendredi 18 novembre 2011

ShadowGun et Fast Five sur le game launcher

Et oui, deux nouveautés ambitieuses directement sur le game launcher, belle surprise !

Graphiquement, ShadowGun est la nouvelle claque totale, après la méga baffe assénée par le magnifique Dead Space.


Je viens de le télécharger, pour un prix très modeste de 3 € 99, je n'ai donc pu encore apprécier la profondeur du jeu, question clé une fois assimilée la baffe esthétique. Mais il est clair que visuellement, on est au niveau du meilleur de la PS Vita, ce qui, pour ce prix et pour une machine aussi compacte que l'Xperia Play, relève du pur bonheur.

Rappelons pour les profanes qu'il s'agit d'un Third Person Shooter très inspiré de Gears of War, rien que ça !

Un bonheur n'arrive jamais seul, parait-il, et de fait, on a droit à un deuxième jeu AAA sur le launcher aujourd'hui : Fast Five, l'adaptation du film Fast and Furious 5, réalisée par Gameloft.


Ca faisait un moment que je l'avais repéré en version Android et IOS, car il a tout pour être un digne successeur de l'excellentissime Asphalt 6, du même Gameloft. Le voir débarquer en version Xplay est donc une formidable nouvelle, pour un week-end vidéoludique qui s'annonce juste énorme sur ce cher Xperia Play.

lundi 7 novembre 2011

Le mythique ShadowGun en approche sur XPlay

Vous en avez sûrement entendu parler tant sa sortie a fait du bruit sur Ipad et Iphone, tout le monde ayant du mal à croire ce qu'il voyait : un jeu  façon Gears of War sur tablette et téléphone, à la hauteur de la tuerie graphique que ça suppose.


O joie, O youpie Kaï, voici que l'éditeur MadfingerGames annonce une version optimisée Xperia Play pour dans pas longtemps  bientôt tout près. Il était jusqu'ici frustrant de penser à un tel jeu uniquement jouable avec un écran qui glisse et accroche jamais quand il faut, eh bien voilà, ça y est, on va pouvoir vraiment y jouer.

Pas plus de précisions pour l'instant, mais gageons que la période actuelle, les semaines qui précèdent Noël, est très clairement la meilleure pour une telle sortie. On veut des jeux sur Xplay, on va en avoir et pas des moindres !

Une petite séquence de gameplay pour se mettre définitivement l'eau à la bouche :